<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Scenario>
	<PreAnimation>
		<!-- Дополнительная пружинная шайба -->
		<Animation Object_ID="Object282" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="Object284" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="Object296" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="Object373" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="Object376" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="Object377" view="visible_off"/>
		<!-- Вкладыш -->
		<Animation Object_ID="Object006" view="visible_off"/>
		<!-- другое -->
		<Animation Object_ID="Object373_open" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="Object376_open" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="Object309_up" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="Object314_up" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="test4.001" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="Objec_gayki_open" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="Object002_gayki_open" view="visible_off"/>

		<Animation Object_ID="metka1" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="metka2" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="metka3" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="metka4" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="strelka" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="ostryak1_after_ushm" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="ostryak1_shlif" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="ostryak1" view="visible_off"/>

		<Animation Object_ID="tsup" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="lineika" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="kor" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="bolgarka" view="visible_off"/>
		<Animation Object_ID="MRSH3" view="visible_off"/>
	</PreAnimation>
	<!-- Пункт 1 -->
	<Step num="1" parallel="true">
		<Desc>Руководитель работ измеряет боковой износ остряков. Если боковой износ равен или превышает предельно допустимый, то такой остряк шлифовке не подлежит</Desc>
		<roles>
			<role>Руководитель работ</role>
		</roles>
		<PreAnimation>
			<Animation Object_ID="kor" view="visible_on"/>			
			<Animation Object_ID="lineika" view="visible_on"/>			
			<Animation Object_ID="kor" view="direction" direction="x: 7.82, y: 0.831, z: 0.559"/>			
			<Animation Object_ID="lineika" view="direction" direction="x: 6.893735, y: 0.8138501, z: 0.687"/>			
		</PreAnimation>		
		<PostAnimation>		
			<Animation Object_ID="kor" view="direction" direction="x: 6.537, y: 0.831, z: 0.559"/>			
			<Animation Object_ID="lineika" view="direction" direction="x: 6.996, y: 0.8138501, z: 0.5809"/>			
			<Animation Object_ID="lineika" view="visible_off"/>			
		</PostAnimation>		
		<Objects>
			<Object ID="ostryak2" name="Остряк">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Измерить боковой износ остряка</Desc>
						<Tools>
							<Tool ID="shablon"/>
						</Tools>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step num="2" parallel="true">
		<Desc>Руководитель работ мелом на поверхности катания рамного рельса или остряка наносятся отметки, соответствующие расстояниям от острия остряка до проектных сечений. При прижатом к рамному рельсу остряке в острие и в проектных сечениях головки 5, 10, 15, 20 мм измеряется и записывается понижение остряка относительно рамного рельса</Desc>
		<roles>
			<role>Руководитель работ</role>
		</roles>
		<PreAnimation>
			<Animation Object_ID="kor" view="visible_off"/>			
			<Animation Object_ID="metka3" view="visible_on"/>
		</PreAnimation>		
		<Objects>
			<Object ID="metka3" name="Места под метки на рельсах">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Мелом нанести метки</Desc>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step num="3" parallel="true">
		<Desc>Монтеры пути 1, 2 с помощью метлы и лопаты (при необходимости) очищают места, обозначенные руководителем работ от грязи и снега (льда), а затем подготавливают его под установку рельсошлифовальный станок РТ-2 (МРШ-3).</Desc>
		<roles>
			<role>Монтер пути 1</role>
			<role>Монтер пути 2</role>
		</roles>
		<Objects>
			<Object ID="Object267" name="Места для очистки">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Произвести очистку</Desc>
						<Tools>
							<Tool ID="metla"/>
						</Tools>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
			<Object ID="ostryak2" name="Места для очистки">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Произвести очистку</Desc>
						<Tools>
							<Tool ID="metla"/>
						</Tools>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
			<Object ID="soed_part" name="Места для очистки">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Произвести очистку</Desc>
						<Tools>
							<Tool ID="metla"/>
						</Tools>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
			<Object ID="krest_part" name="Места для очистки">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Произвести очистку</Desc>
						<Tools>
							<Tool ID="metla"/>
						</Tools>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step type="SubScenario" name="signal_schema_2_turnout" steps="1"/>
	<Step num="4" parallel="true">
		<Desc>По запросу руководителя работ остряк переводится дежурным по станции в положение, позволяющее между ним и рамным рельсом установить деревянный вкладыш, с целью безопасного выполнения работы.</Desc>
		<roles>
			<role>Руководитель работ</role>
			<role>Монтер пути 1</role>
		</roles>
		<PostAnimation>
			<Animation Object_ID="ostryak2" view="visible_off"/>
			<Animation Object_ID="ostryak1" view="visible_on"/>
			<Animation Object_ID="ostryak1_shlif" view="visible_on"/>
			<Animation Object_ID="strelka" view="visible_on"/>
			<Animation Object_ID="strelka_sdvig" view="visible_off"/>
			<Animation Object_ID="Object006" view="visible_on"/>
			<Animation Object_ID="Object006" view="direction" direction="x: 7.241133, y: 0.96764640, z: 0.6537903"/>			
		</PostAnimation>		
		<Objects>
			<Object ID="ostryak2" name="Остряк">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Перевести остряки</Desc>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step num="5" parallel="true">
		<Desc>На отведенном остряке, со стороны рамного рельса, в острие остряка и проектных сечениях головки 5, 10, 15, 20 мм мелом наносятся отметки максимального понижения остряка относительно рамного рельса.</Desc>
		<roles>
			<role>Руководитель работ</role>
		</roles>
		<PreAnimation>
			<Animation Object_ID="metka1" view="visible_on"/>
		</PreAnimation>		
		<Objects>
			<Object ID="metka1" name="метки">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Нанести метки</Desc>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step num="6" parallel="true">
		<Desc>С помощью линейки отметки между собой соединяются, образуя область возможной шлифовки остряка. в процессе разметки сечений определяется целесообразность проведения шлифовки при наличии выкрашиваний. Шлифовка проводится в случае, если выкрашивания (с учетом шлифовки выкрашенной части) находятся в границах намеченной области шлифовки.</Desc>
		<roles>
			<role>Руководитель работ</role>
		</roles>
		<PreAnimation>
			<Animation Object_ID="lineika" view="visible_on"/>
		</PreAnimation>		
		<PostAnimation>
			<Animation Object_ID="metka4" view="visible_on"/>
			<Animation Object_ID="lineika" view="visible_off"/>
			<Animation Object_ID="MRSH3" view="visible_on"/>
		</PostAnimation>		
		<Objects>
			<Object ID="metka4" name="Линия">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Нарисовать линию с помощью линейки</Desc>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step num="7" parallel="true">
		<Desc>Шлифовка стрелочного перевода начинается с комплекта крестовинной части. Монтеры пути удаляют гребнеобразный наплыв или выкрашивание с помощью шлифовальной машинки типа МРШ-3 или аналогичной. Шлифуется верх головки усовика. В месте примыкания к усовику у сердечника снимается фаска величиной не менее 2 мм. Выполняется с помощью углошлифовальной машинки.</Desc>
		<roles>
			<role>Монтер пути 1</role>
			<role>Монтер пути 2</role>
		</roles>
		<PreAnimation>
			<Animation Object_ID="MRSH3" view="visible_on"/>
		</PreAnimation>		
		<PostAnimation>
			<Animation Object_ID="MRSH3" view="direction" direction="x: -20.57869, y: 0.918, z: 0.5524874"/>			
		</PostAnimation>		
		<Objects>
			<Object ID="MRSH3" name="МРШ-3">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Установить МРШ-3</Desc>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step num="8" parallel="true">
		<Desc>Шлифовка стрелочного перевода начинается с комплекта крестовинной части. Монтеры пути удаляют гребнеобразный наплыв или выкрашивание с помощью шлифовальной машинки типа МРШ-3 или аналогичной. Шлифуется верх головки усовика. В месте примыкания к усовику у сердечника снимается фаска величиной не менее 2 мм. Выполняется с помощью углошлифовальной машинки.</Desc>
		<roles>
			<role>Монтер пути 1</role>
			<role>Монтер пути 2</role>
		</roles>
		<PreAnimation>
			<Animation Object_ID="MRSH3" view="direction" direction="x: -19.888, y: 0.918, z: 0.5524874"/>			
		</PreAnimation>		
		<PostAnimation>
			<Animation Object_ID="MRSH3" view="direction" direction="x: -20.57869, y: 0.918, z: 0.5524874"/>			
		</PostAnimation>		
		<Objects>
			<Object ID="krest_part" name="Крестовинная часть">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Шлифовка крестовиной части</Desc>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step num="9" parallel="true">
		<Desc>Шлифовка стрелочного перевода начинается с комплекта крестовинной части. Монтеры пути удаляют гребнеобразный наплыв или выкрашивание с помощью шлифовальной машинки типа МРШ-3 или аналогичной. Шлифуется верх головки усовика. В месте примыкания к усовику у сердечника снимается фаска величиной не менее 2 мм. Выполняется с помощью углошлифовальной машинки.</Desc>
		<roles>
			<role>Монтер пути 1</role>
			<role>Монтер пути 2</role>
		</roles>
		<PreAnimation>
			<Animation Object_ID="MRSH3" view="direction" direction="x: -20.57869, y: 1.135092, z: 0.5524874"/>			
		</PreAnimation>		
		<PostAnimation>
			<Animation Object_ID="MRSH3" view="direction" direction="x: -15.11869, y: 1.135092, z: 0.5524874"/>			
		</PostAnimation>		
		<Objects>
			<Object ID="MRSH3" name="МРШ-3">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Перенести МРШ-3</Desc>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step num="10" parallel="true">
		<Desc>Далее монтеры пути шлифуют соединительную часть стрелочного перевода и переходят на стрелку.</Desc>
		<roles>
			<role>Монтер пути 1</role>
			<role>Монтер пути 2</role>
		</roles>
		<PostAnimation>
			<Animation Object_ID="MRSH3" view="direction" direction="x: -15.11869, y: 0.918, z: 0.5524874"/>			
		</PostAnimation>		
		<Objects>
			<Object ID="MRSH3" name="МРШ-3">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Опустить МРШ-3</Desc>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step num="11" parallel="true">
		<Desc>Далее монтеры пути шлифуют соединительную часть стрелочного перевода и переходят на стрелку.</Desc>
		<roles>
			<role>Монтер пути 1</role>
			<role>Монтер пути 2</role>
		</roles>
		<PreAnimation>
			<Animation Object_ID="MRSH3" view="direction" direction="x: -14.428, y: 0.918, z: 0.5524874"/>			
		</PreAnimation>		
		<PostAnimation>
			<Animation Object_ID="MRSH3" view="direction" direction="x: -15.11869, y: 0.918, z: 0.5524874"/>			
		</PostAnimation>		
		<Objects>
			<Object ID="soed_part" name="Соединительная часть">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Шлифовка соединительной части</Desc>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step num="12" parallel="true">
		<Desc>Далее монтеры пути шлифуют соединительную часть стрелочного перевода и переходят на стрелку.</Desc>
		<roles>
			<role>Монтер пути 1</role>
			<role>Монтер пути 2</role>
		</roles>
		<PreAnimation>
			<Animation Object_ID="MRSH3" view="direction" direction="x: -15.11869, y: 1.135092, z: 0.5524874"/>			
		</PreAnimation>		
		<PostAnimation>
			<Animation Object_ID="MRSH3" view="direction" direction="x: 7.129308, y: 1.135092, z: 0.433"/>			
		</PostAnimation>		
		<Objects>
			<Object ID="MRSH3" name="МРШ-3">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Перенести МРШ-3</Desc>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step num="13" parallel="true">
		<Desc>Выполняется шлифовка верха головки остряка, с помощью шлифовальной машинки типа МРШ удаляется гребнеобразный наплыв или выкрашивание. Шлифуется верх головки остряка до линии шлифовки, нанесенной мелом.</Desc>
		<roles>
			<role>Монтер пути 1</role>
			<role>Монтер пути 2</role>
		</roles>
		<PostAnimation>
			<Animation Object_ID="MRSH3" view="direction" direction="x: 7.129308, y: 0.885, z: 0.433"/>			
		</PostAnimation>		
		<Objects>
			<Object ID="MRSH3" name="МРШ-3">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Опустить МРШ-3</Desc>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step num="14" parallel="true">
		<Desc>Выполняется шлифовка верха головки остряка, с помощью шлифовальной машинки типа МРШ удаляется гребнеобразный наплыв или выкрашивание. Шлифуется верх головки остряка до линии шлифовки, нанесенной мелом.</Desc>
		<roles>
			<role>Монтер пути 1</role>
			<role>Монтер пути 2</role>
		</roles>
		<PreAnimation>
			<Animation Object_ID="MRSH3" view="direction" direction="x: 7.82, y: 0.885, z: 0.433"/>			
		</PreAnimation>		
		<PostAnimation>
			<Animation Object_ID="MRSH3" view="direction" direction="x: 7.129308, y: 0.885, z: 0.433"/>			
		</PostAnimation>		
		<Objects>
			<Object ID="ostryak1_shlif" name="Шлифовка головки остряка">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Шлифовка головки остряка</Desc>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step num="15" parallel="true">
		<Desc>Выполняется шлифовка верха головки остряка, с помощью шлифовальной машинки типа МРШ удаляется гребнеобразный наплыв или выкрашивание. Шлифуется верх головки остряка до линии шлифовки, нанесенной мелом.</Desc>
		<roles>
			<role>Монтер пути 1</role>
			<role>Монтер пути 2</role>
		</roles>
		<PreAnimation>
			<Animation Object_ID="metka4" view="visible_off"/>
			<Animation Object_ID="ostryak1_shlif" view="visible_off"/>
			<Animation Object_ID="MRSH3" view="direction" direction="x: 7.129308, y: 1.135092, z: 0.433"/>			
		</PreAnimation>		
		<PostAnimation>
			<Animation Object_ID="MRSH3" view="visible_off"/>
			<Animation Object_ID="bolgarka" view="visible_on"/>
		</PostAnimation>		
		<Objects>
			<Object ID="MRSH3" name="МРШ-3">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Убрать МРШ-3</Desc>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step num="16" parallel="true">
		<Desc>Выполняется шлифовка боковой поверхности головки остряка на участке от острия остряка до необходимых сечений. Шлифуется рабочая грань остряка под углом не менее 60°. Одновременно удаляются наплывы (ступеньки) и формируется профиль остряка на участке от острия до сечения 5 мм. Происходит формирование профиля остряка на участке от сечения головки 5 мм до 20 мм, путем снятия фаски между горизонтальной поверхностью головки и рабочей гранью остряка под углом 45° или формирования закругления.</Desc>
		<roles>
			<role>Монтер пути 1</role>
			<role>Монтер пути 2</role>
		</roles>
		<PreAnimation>
			<Animation Object_ID="bolgarka" view="direction" direction="x: 7.769063, y: 0.855, z: 2.234"/>			
		</PreAnimation>		
		<PostAnimation>
			<Animation Object_ID="bolgarka" view="direction" direction="x: 6.956, y: 0.855, z: 2.234"/>			
		</PostAnimation>		
		<Objects>
			<Object ID="ostryak1" name="остряк">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Произвести шлифовку боковой поверхности</Desc>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step num="17" parallel="true">
		<Desc>Выполняется шлифовка боковой поверхности головки остряка на участке от острия остряка до необходимых сечений. Шлифуется рабочая грань остряка под углом не менее 60°. Одновременно удаляются наплывы (ступеньки) и формируется профиль остряка на участке от острия до сечения 5 мм. Происходит формирование профиля остряка на участке от сечения головки 5 мм до 20 мм, путем снятия фаски между горизонтальной поверхностью головки и рабочей гранью остряка под углом 45° или формирования закругления.</Desc>
		<roles>
			<role>Монтер пути 1</role>
			<role>Монтер пути 2</role>
		</roles>
		<PreAnimation>
			<Animation Object_ID="bolgarka" view="direction" direction="x: 7.769063, y: 0.855, z: 2.234"/>			
		</PreAnimation>		
		<PostAnimation>
			<Animation Object_ID="bolgarka" view="direction" direction="x: 7.769063, y: 1.017379, z: 2.234"/>			
		</PostAnimation>		
		<Objects>
			<Object ID="ostryak1" name="остряк">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Произвести шлифовку боковой поверхности</Desc>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step num="18" parallel="true">
		<Desc>Выполняется шлифовка боковой поверхности головки остряка на участке от острия остряка до необходимых сечений. Шлифуется рабочая грань остряка под углом не менее 60°. Одновременно удаляются наплывы (ступеньки) и формируется профиль остряка на участке от острия до сечения 5 мм. Происходит формирование профиля остряка на участке от сечения головки 5 мм до 20 мм, путем снятия фаски между горизонтальной поверхностью головки и рабочей гранью остряка под углом 45° или формирования закругления.</Desc>
		<roles>
			<role>Монтер пути 1</role>
			<role>Монтер пути 2</role>
		</roles>
		<PreAnimation>
			<Animation Object_ID="metka1" view="visible_off"/>
			<Animation Object_ID="ostryak1" view="visible_off"/>
			<Animation Object_ID="ostryak1_after_ushm" view="visible_on"/>
			<Animation Object_ID="bolgarka" view="visible_off"/>
		</PreAnimation>		
		<Objects>
			<Object ID="bolgarka" name="УШМ">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Убрать УШМ</Desc>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step num="19" parallel="true">
		<Desc>По завершению работ на всем участке, руководитель работ и электромеханик СЦБ проверяют состояние пути, прилегание остряков к рамным рельсам и нормы содержания стрелочного перевода </Desc>
		<roles>
			<role>Руководитель работ</role>
			<role>Механик СЦБ</role>
		</roles>
		<PreAnimation>
			<Animation Object_ID="tsup" view="visible_on"/>
		</PreAnimation>		
		<PostAnimation>
			<Animation Object_ID="tsup" view="visible_off"/>
		</PostAnimation>		
		<Objects>
			<Object ID="tsup" name="Шаблон TSUP">
				<Actions>
					<Action>
						<Desc>Проверить состояние пути</Desc>
					</Action>
				</Actions>
			</Object>
		</Objects>
	</Step>
	<Step type="SubScenario" name="signal_schema_2_turnout" steps="2"/>
</Scenario>